Principales fonctions de Maya

Des créatures fantastiques aux paysages grandioses en passant par les scènes de bataille explosives, la gamme d'outils MayaMD, récompensée par un Oscar, est un choix incontournable pour créer des personnages réalistes et les mondes qui les entourent.

Lémur de dessin animé en 3D avec de grands yeux tenant une feuille

Bifrost pour Maya

Créez des simulations physiquement précises dans un environnement de programmation visuelle unique.

USD dans Maya

Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux et travaillez directement avec des données à l'aide d'outils natifs.

Lecture rapide

Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de visualisations grâce à la lecture en cache dans Viewport 2.0.

Plugiciel Unreal Live Link pour Maya

Diffusez en temps réel les données d'animation de Maya vers Unreal grâce au plugiciel Unreal Live Link pour Maya.

Éditeur temporel

Apportez des modifications de haut niveau à vos animations grâce à un éditeur non linéaire, basé sur des clips et non destructif.

Éditeur graphique

Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.

Modélisation polygonale

Créez des modèles 3D uniques à l'aide d'une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.

Modélisation NURBS

Construisez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes dessinées.

Configuration des personnages

Créez des squelettes sophistiqués, des poignées CI et des déformateurs pour les personnages qui offrent des performances réalistes.

Moteur de rendu intégré Arnold

Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.

Autres fonctions de Maya

Dynamiques et effets

Un environnement de programmation visuelle Bifrost

Créez des simulations physiquement précises et incroyablement détaillées dans un environnement de programmation visuelle unique. 


Simulations

Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particules.


Dispersion

Utilisez les nœuds de dispersion de Bifrost pour disperser de manière procédurale des objets tels que des arbres ou des pierres.


Des graphiques prêts à l'emploi

Créez des effets visuels exceptionnels, tels que des explosions et des tempêtes de poussière, dès la sortie de la boîte grâce aux graphiques prédéfinis.


Mise en forme de cheveux interactive

Utilisez de puissants outils de mise en forme interactifs pour créer des cheveux et des fourrures réalistes pour vos personnages.


Physique et effets

Créez des simulations de corps mous, de textiles et de particules rigides très réalistes.


Flux de travail de description universelle des scènes (USD)

Vitesse d'éclairage

Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide de la commande USD dans Maya.


Importation et exportation en toute transparence

Importez des données USD en tant que données natives Maya et exportez des données natives Maya en tant que données USD.


Aperçus optimisés

Affichez des aperçus rapides de la structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.


Prise en charge native de la fonction USD

Travaillez directement avec les données USD dans les éditeurs de Maya courants, tels que Outliner, Attribute Editor et Channel Box.


USD dans la fenêtre de visualisation

Affichez USD en mode natif à côté des données de Maya dans la fenêtre.


USD procédural de Bifrost

Créez et manipulez des données USD de manière procédurale grâce à la programmation visuelle.


Code source libre et entièrement personnalisable

Le plugiciel Maya USD est disponible en tant que projet code source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.


Animation 3D

Lecture rapide

Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de visualisations avec la lecture mise en cache dans Viewport 2.0. (vidéo : 12 s)


AMÉLIORÉ

Plugiciel Unreal Live Link pour Maya

Le plugiciel Unreal Live Link vous permet de diffuser les données d'animation de Maya vers Unreal en temps réel. Que vous travailliez avec les deux dans un environnement de production virtuel ou que vous construisiez votre prochain jeu, vous pouvez désormais travailler sur des ressources de personnages dans Maya et voir votre travail immédiatement reflété dans Unreal lorsque vous effectuez des modifications.


Éditeur temporel

Apportez des modifications de haut niveau à vos animations grâce à un éditeur non linéaire, basé sur des clips et non destructif.


AMÉLIORÉ

Éditeur graphique

Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.


AMÉLIORÉ

Jeu d'outils Crayon bleu

Esquissez des poses dans le temps, définissez des arcs de mouvement, annotez une prise de vue ou ajoutez des commentaires et des annotations à votre scène.


Éditeur d'images dédoublées

Visualisez précisément le mouvement et la position des objets animés dans le temps.


Effets de déformation

Améliorez l'animation des personnages et des objets grâce à de puissants effets de déformation.


Plugiciel de la bibliothèque de mouvements native

Accédez à des données de capture de mouvements de haute qualité directement dans Maya.


Squelettage

Configuration des personnages

Créez des squelettes sophistiqués, des poignées CI et des déformateurs pour les personnages qui offrent des performances réalistes.


AMÉLIORÉ

Création d'une peau

Liez de manière transparente une surface modélisée à un squelette à l'aide de la fonction de création d'une peau.


Redirection

Transférez facilement l'animation entre des squelettes dotés de structures squelettiques identiques ou différentes.


Modélisation 3D

Modélisation polygonale

Créez des modèles 3D uniques à l'aide d'une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.


Modélisation NURBS

Construisez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes dessinées.


Outils de modification et d'édition d'UV

Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.


Jeu d'outils de sculpture

Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et intuitive.


Assistance d'OpenSubdiv

Accélérez les performances avec des flux de travail interactifs.


Rendu et ombrage en 3D

Moteur de rendu intégré Arnold

Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.


Rendu GPU et CPU

Utilisez Arnold pour le rendu de production sur processeur standard et graphique.


AMÉLIORÉ

Ombrage de surface standard

Modélisez des matériaux tels que la peinture automobile, le verre givré et le plastique, et affichez un aperçu des rendus dans la fenêtre.


Développement d'apparences avec Hypershade

Créez des réseaux d'ombrage en créant et en connectant des nœuds de rendu, tels que des textures, des matériaux et des lumières.


AMÉLIORÉ

Gestion des couleurs

Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue de rendu.


Animations graphiques

Effets procéduraux MASH

Utilisez MASH pour créer des animations de conception de mouvement polyvalentes avec des réseaux de nœuds procéduraux.


Type 3D

Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d'autres projets nécessitant du texte.


Lien Adobe Live

Affichez une scène simultanément dans Maya et Adobe After Effects.


Intégration de pipelines

Python 3

Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels à l'aide de Python 3.


Personnalisation

Personnalisez l'apparence et le fonctionnement de Maya pour l'adapter à votre pipeline.


Outils d'assemblage de scène

Créez plus facilement des univers vastes et complexes et gérez les ressources de production en tant qu'éléments distincts.