Jeu d’outils BIM intégrés incluant Revit, AutoCAD et Civil 3D
Outils de CAO/FAO professionnels développés à l’aide d’Inventor et AutoCAD.
divertissement
Jeu d’outils de création de contenu de divertissement, incluant 3ds Max et Maya
Des créatures fantastiques aux paysages grandioses en passant par les scènes de bataille explosives, la gamme d'outils MayaMD, récompensée par un Oscar, est un choix incontournable pour créer des personnages réalistes et les mondes qui les entourent.
Créez des simulations physiquement précises dans un environnement de programmation visuelle unique.
Chargez et modifiez rapidement des jeux de données volumineux et travaillez directement avec des données à l'aide d'outils natifs.
Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de visualisations grâce à la lecture en cache dans Viewport 2.0.
Diffusez en temps réel les données d'animation de Maya vers Unreal grâce au plugiciel Unreal Live Link pour Maya.
Apportez des modifications de haut niveau à vos animations grâce à un éditeur non linéaire, basé sur des clips et non destructif.
Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.
Créez des modèles 3D uniques à l'aide d'une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Construisez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes dessinées.
Créez des squelettes sophistiqués, des poignées CI et des déformateurs pour les personnages qui offrent des performances réalistes.
Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.
Un environnement de programmation visuelle Bifrost
Créez des simulations physiquement précises et incroyablement détaillées dans un environnement de programmation visuelle unique.
Simulations
Créez des effets naturels tels que de la fumée, de la neige ou des particules avec les systèmes Aero, MPM et Particules.
Dispersion
Utilisez les nœuds de dispersion de Bifrost pour disperser de manière procédurale des objets tels que des arbres ou des pierres.
Des graphiques prêts à l'emploi
Créez des effets visuels exceptionnels, tels que des explosions et des tempêtes de poussière, dès la sortie de la boîte grâce aux graphiques prédéfinis.
Mise en forme de cheveux interactive
Utilisez de puissants outils de mise en forme interactifs pour créer des cheveux et des fourrures réalistes pour vos personnages.
Physique et effets
Créez des simulations de corps mous, de textiles et de particules rigides très réalistes.
Vitesse d'éclairage
Chargez et modifiez des jeux de données volumineux en quelques secondes à l'aide de la commande USD dans Maya.
Importation et exportation en toute transparence
Importez des données USD en tant que données natives Maya et exportez des données natives Maya en tant que données USD.
Aperçus optimisés
Affichez des aperçus rapides de la structure de scène USD à l'aide de la fenêtre de vue hiérarchique.
Prise en charge native de la fonction USD
Travaillez directement avec les données USD dans les éditeurs de Maya courants, tels que Outliner, Attribute Editor et Channel Box.
USD dans la fenêtre de visualisation
Affichez USD en mode natif à côté des données de Maya dans la fenêtre.
USD procédural de Bifrost
Créez et manipulez des données USD de manière procédurale grâce à la programmation visuelle.
Code source libre et entièrement personnalisable
Le plugiciel Maya USD est disponible en tant que projet code source libre que les studios peuvent personnaliser en fonction de leurs besoins.
Lecture rapide
Révisez les animations plus rapidement et produisez moins de visualisations avec la lecture mise en cache dans Viewport 2.0. (vidéo : 12 s)
AMÉLIORÉ
Plugiciel Unreal Live Link pour Maya
Le plugiciel Unreal Live Link vous permet de diffuser les données d'animation de Maya vers Unreal en temps réel. Que vous travailliez avec les deux dans un environnement de production virtuel ou que vous construisiez votre prochain jeu, vous pouvez désormais travailler sur des ressources de personnages dans Maya et voir votre travail immédiatement reflété dans Unreal lorsque vous effectuez des modifications.
Éditeur temporel
Apportez des modifications de haut niveau à vos animations grâce à un éditeur non linéaire, basé sur des clips et non destructif.
AMÉLIORÉ
Éditeur graphique
Créez, visualisez et modifiez des courbes d'animation à l'aide d'une représentation graphique de l'animation de la scène.
AMÉLIORÉ
Jeu d'outils Crayon bleu
Esquissez des poses dans le temps, définissez des arcs de mouvement, annotez une prise de vue ou ajoutez des commentaires et des annotations à votre scène.
Éditeur d'images dédoublées
Visualisez précisément le mouvement et la position des objets animés dans le temps.
Effets de déformation
Améliorez l'animation des personnages et des objets grâce à de puissants effets de déformation.
Plugiciel de la bibliothèque de mouvements native
Accédez à des données de capture de mouvements de haute qualité directement dans Maya.
Configuration des personnages
Créez des squelettes sophistiqués, des poignées CI et des déformateurs pour les personnages qui offrent des performances réalistes.
AMÉLIORÉ
Création d'une peau
Liez de manière transparente une surface modélisée à un squelette à l'aide de la fonction de création d'une peau.
Redirection
Transférez facilement l'animation entre des squelettes dotés de structures squelettiques identiques ou différentes.
Modélisation polygonale
Créez des modèles 3D uniques à l'aide d'une géométrie basée sur des sommets, des arêtes et des faces.
Modélisation NURBS
Construisez des modèles 3D à partir de primitives géométriques et de courbes dessinées.
Outils de modification et d'édition d'UV
Affichez et modifiez les coordonnées de texture UV pour les surfaces de polygone, de NURBS et de subdivision dans une vue 2D.
Jeu d'outils de sculpture
Sculptez et façonnez des modèles de manière plus artistique et intuitive.
Assistance d'OpenSubdiv
Accélérez les performances avec des flux de travail interactifs.
Moteur de rendu intégré Arnold
Utilisez la vue de rendu Arnold pour visualiser les modifications de scène en temps réel, y compris l'éclairage, les matériaux et les caméras.
Rendu GPU et CPU
Utilisez Arnold pour le rendu de production sur processeur standard et graphique.
AMÉLIORÉ
Ombrage de surface standard
Modélisez des matériaux tels que la peinture automobile, le verre givré et le plastique, et affichez un aperçu des rendus dans la fenêtre.
Développement d'apparences avec Hypershade
Créez des réseaux d'ombrage en créant et en connectant des nœuds de rendu, tels que des textures, des matériaux et des lumières.
AMÉLIORÉ
Gestion des couleurs
Affichez des aperçus précis des couleurs finales dans la fenêtre et dans la vue de rendu.
Effets procéduraux MASH
Utilisez MASH pour créer des animations de conception de mouvement polyvalentes avec des réseaux de nœuds procéduraux.
Type 3D
Créez des marques, des logos animés, des cartouches et d'autres projets nécessitant du texte.
Lien Adobe Live
Affichez une scène simultanément dans Maya et Adobe After Effects.
Python 3
Créez des scripts Maya et écrivez des plugiciels à l'aide de Python 3.
Personnalisation
Personnalisez l'apparence et le fonctionnement de Maya pour l'adapter à votre pipeline.
Outils d'assemblage de scène
Créez plus facilement des univers vastes et complexes et gérez les ressources de production en tant qu'éléments distincts.